ACTIVIDADES
1- Una persona tiene un nombre, dos apellidos, una fecha de nacimiento, un sexo y un número de identificación. Define las clases y los atributos correspondientes en un diagrama.
2.-Deseamos graficar el siguiente algoritmo para crear un programa:
Una persona desea subir su masa muscular.
posibles soluciones:
hacer ejercicio: aumentara o bajara la masa muscular
tomar proteina
alimentacion con alta grasa o alto proteina
3.- Codificar los siguientes graficos.





ACTIVIDADES 2
GRAFICAR EN CODIGO UML EL SIGUIENTE PROCESO:
1.-INGRESAR DATOS
2.-CREAR DATOS NUEVOS
3.-ALAMACENAR EN BBDD
4.-ALERT SE HA GUARDADO EXISTOSAMENTE
RELACIONE LOS PROCESOS

GRAFICAR EN CODIGO UML LAS FUNCIONES DE LOS BOTONES:
1.-ENVIAR
2.-RECRESAR
3.-ALMACENAR
4.-IMPRIMIR

ACTIVIDADES 2
GRAFICAR EL PROCESO DEL SIGUIENTE GRAFICO:

------>